Unity課程設計思路以實用為核心,以游戲腳本編程為重點方向,以真實功能為進步階梯。以高端技術為競爭力,以項目經驗為學習目標。
課程共分為四個階段,每個階段都強調技術的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進。
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介紹 |
Day02 | Material、Light、Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 太空大戰 | |
Day03 | 太空大戰 | |
C# FOUNDATION | Day01 | 太空大戰、C# 語言基礎 |
Day02 | C# 語言基礎 | |
Day03 | C# 語言基礎 | |
Day04 | C# 語言基礎 | |
Day05 | C# 語言基礎 | |
Day06 | C# 語言基礎 | |
Day07 | C# 語言基礎 | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函數庫 ( 一) |
Day02 | API 函數庫 ( 二) | |
Day03 | API 函數庫 ( 三) | |
Day04 | API 函數庫 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 階段項目 |
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化數據 | |
DAY03 | unity 尋路系統 | |
DAY04 | 射線介紹及使用 | |
DAY05 | Mecanim 動畫系統(一) | |
DAY06 | Mecanim 動畫系統 ( 二) | |
CASE | Day01 | 階段項目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 階段項目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三維軟件基礎知識 |
Day02 | 貼圖概念 | |
Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
Day04 | 模型動作制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 插件(二) | |
Day03 | 2D 游戲 | |
MOBILE | Day01 | unity 手機游戲開發 |
Day02 | unity 手機游戲開發 | |
Day03 | 手機階段項目制作及優化 | |
NETWORK | Day01 | unity 局域網連接(一) |
Day02 | unity 局域網連接(二) |
OOP | Day01 | 面向對象概述、類與對象 |
Day02 | 繼承 | |
Day03 | 多態 | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用數據結構 |
Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
Day03 | ARPG 技能系統 | |
Day04 | ARPG 技能系統 | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射、線程、協程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 設計模式 |
Day02 | 設計模式 | |
"GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行為操控 |
Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行為操控 | |
Day03 | 人工智能 - 有限狀態機 | |
Day04 | 人工智能 - 有限狀態機 | |
Day05 | 人工智能 - 有限狀態機 | |
Day06 | 人工智能 - 有限狀態機 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行為 |
SPECIFICATION | Day01 | 行業知識虛擬現實手游行業現狀分析及發展方向 |
Day02 | 手游行業現狀分析 & 上線流程 & 美術規范優化 | |
Day03 | 階段測試 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系統 | |
XML&DB | Day01 | TXT 讀取介紹 ,XML 操作介紹 |
Day02 | XML 模板介紹 &Json&LitJson 介紹 | |
Day03 | Sqlite 介紹 & 商業項目策劃案分析 & 實戰項目演示 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戲入口設計 & 版本選擇場景制作 |
day02 | 登錄賬號場景 UI 設計 | |
day03 | 創建角色場景 UI 設計 | |
day04 | 登錄 & 創建角色場景功能實現 | |
day05 | 游戲主城場景制作 | |
day06 | 游戲主城場景制作 | |
day07 | 游戲主城場景制作 | |
day08 | 戰斗場景制作 | |
day09 | 戰斗場景制作 & 技能系統實現 | |
day10 | 技能系統 | |
day11 | sqlite 介紹 & 商業項目策劃案分析 & 實戰項目演示 | |
day12 | 網絡版本制作 | |
day13 | 網絡版本制作 & 項目優化 |